今年初,Binson(刘斌新)获得了一个特殊称号:首位从ICU病房走出的AI创业者。
这位互联网老兵曾先后担任百度副总监、360助理总裁、B站副总裁等职务。
2023年4月,他创立心影随形并推出游戏陪玩类AI产品”逗逗游戏伙伴”,目前已完成四轮融资累计数千万美元。
这个称号并非源于业务风险,而是源自去年底Binson遭遇车祸在ICU抢救5天的经历,他在康复后写下《经历5天6夜的ICU后,我与自己和解了》引发广泛共鸣。
在CJ展会上体验发现,”逗逗游戏伙伴”实为融合AI与电子宠物概念的产品,能针对不同游戏场景提供定制化服务:《英雄联盟》中可协助BP决策、实时提醒地图动向;《原神》提供角色养成攻略;《明末:渊虚之羽》内置全流程攻略等。
其二次元形象库收录了老番茄、永雏塔菲等UP主虚拟形象,通过语音交互全程陪伴玩家。
测试阶段已积累800万用户的秘诀在于情感陪伴与场景渗透:角色具备记忆功能,能主动关心用户健康状态;
跨场景支持看剧办公;
与传统工具型AI不同,它通过垂直领域身份认同建立情感连接——正如B站用户对虚拟偶像的情感投射,Binson团队将这种陪伴需求具象化为电竞教练般的存在。
技术层面采用VLM视觉大语言模型并结合游戏场景微调,实现多模态理解能力突破传统皮肤盒子和实况解说模式。
严格遵守三大原则:不干扰游戏商业化、不破坏平衡性、遵循观棋不语伦理准则。
即将发布的1.0版本新增实时语音模式和跨场景记忆功能,通过多模态数据积累持续优化用户体验。
面对隐私质疑,Binson强调三层防护机制:用户授权分层管理、敏感信息隔离处理、云端本地化部署策略。
市场策略方面选择先深耕垂直领域再拓展通用场景,通过独家IP合作与UGC生态构建竞争壁垒。
对于行业趋势,Binson认为AI将重构生产关系,”小而美终将做大”——就像延安根据地到全国解放的历史规律,所有行业都值得用AI重做一遍。
从通信工程师到互联网高管再到创业者,Binson的人生转折点始于那场生死经历:”当直面死亡时才发现,人生最终追求的是创造价值而非数字堆砌”。
如今他带着对美的执着追求与技术信仰前行——正如马斯洛需求理论所示,当物质基础稳固后,AI将成为人类自我实现的重要伙伴,”每个孤独时刻都需要被温柔照亮”。(注:文中对话内容已按时间线重组整合)
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