据最新消息,《GTA 6》再次推迟至明年发布。
作为开放世界游戏标杆的《侠盗猎车手》系列,在游戏行业早已声名显赫。
尤其在AI驱动的视频生成、三维建模及世界模型构建等领域,研究者不仅将其场景作为训练数据来源,还将构建类似GTA的真实虚拟世界视为长期目标。
而《GTA 6》开发周期的持续延长已成行业梗——人们常调侃”用AI生成个GTA比等官方作品更快”,此前报道过的Decart AI正是典型代表。
然而真正构建具备开放世界体验的游戏仍需专业引擎支持。
一个月前我们曾报道过全球首个基于实时世界模型驱动的AI原生UGC游戏引擎Mirage。
当时通过公司周边实景照片测试生成效果时表现平平;
但仅过去一个多月时间,Mirage团队便推出迭代版本——全新升级的Mirage 2系统已实现质的飞跃。
Dynamic Labs称其为”生成式世界引擎”——它不仅服务于游戏领域:”从Mirage 1展示GTA式世界的可能性开始,到如今进化成跨领域的通用型世界模型(World Model),这款工具能即时创造、体验并改造任何想象中的交互场景”。
他们强调:”过去一个月团队没有停歇反而加速前进”。
本次升级在生成性能上取得显著突破:通过架构革新实现三大核心提升(此处省略具体技术参数)。
相较于初代仅提供城市竞速两类DEMO场景(分别为GTA风格都市与竞速赛道),新版界面设计更加精致且支持多样化风格选择: – 吉卜力工作室风格:包含任务系统的童话村落 – 儿童简笔画风:充满色彩的城市景观 – 繁星璀璨的夜空主题 机器之心团队再次使用同一张公司周边实景照片进行测试(对比初代DEMO),并添加了详细提示词后导出视频显示:物体比例失真问题明显改善、场景细节精度显著提升——特别是行人与车辆建模已接近《GTA4》水准(尽管在线操作仍存在较高延迟和人物操控灵敏度不足的问题)。
当前版本仍存在亟待解决的技术瓶颈:最明显的感知问题在于视觉一致性不足。
从测试视频可观察到两个典型缺陷: 1. 角色经过电瓶车时因视角遮挡发生形态突变 2. 建筑物在视角切换后出现几何结构畸变 值得注意的是,《GTA 6》官方发售日距今仅剩九个月时间,在此期间这些AI驱动的游戏创作工具又将取得怎样的突破?
让我们拭目以待。
参考链接: https://blog.dynamicslab.ai/
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